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Distant Worlds

Concept art + matte painting para un corto sci-fi independiente: tres peregrinos llegan a un templo en órbita justo cuando aterriza la nave. Composición en Photoshop sobre placas fotográficas, todo respaldado por un modelo 3D del templo.
Este caso de estudio entró en producción combinando dirección de arte, diseño UX/UI, motion design y desarrollo creativo en un único pipeline. El objetivo: que la navegación del producto se sintiera como una pequeña experiencia cinematográfica, no como otro catálogo.
Stack técnico: React, Three.js, GSAP + ScrollTrigger, GLSL shaders custom y Lenis para smooth scroll. Modelos 3D optimizados con DRACO y texturas en KTX2 para mantener 60 fps en mobile mid-range.
Fase 1
Concepto
Workshops con el cliente, exploración de referencias visuales, definición del ritmo narrativo y de los hitos del scroll.
Fase 2
Diseño
Mockups en Figma con sistema de componentes, tipografía variable, paleta basada en oklch y especificación completa de motion.
Fase 3
Build
Implementación React + Three.js, optimización de assets, integración con CMS headless, QA cross-device y handoff documentado.
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Construyamos algo con personalidad.
Todo arranca con una conversación. Trae un brief, una referencia, una idea a medio cocinar — del resto me ocupo yo.
Empezar un proyecto
Próximos proyectos:

Cumbres
Landing page + e-commerce para una marca de material de alpinismo. Producción fotográfica en glaciar real, configurador 3D del arnés y una historia con scrollytelling sobre las primeras cordadas. Construido con Next.js + Three.js para que el equipo se vea, gire y pese.

Sweet Studio
Identidad visual + e-commerce para un obrador de pastelería boutique. Render 3D producto a producto en Blender, paleta pastel sobre fondo negro y un checkout que evita la fricción típica del DTC alimentación. Mucho cariño en la dirección de arte.